JP龍虎拿Q還輸?虎那張K一翻,答案就出來了

JP龍虎玩法,搭配JP畫面與例子了解規則及紀錄。

玩百家樂時,Q和K都算0;換到龍虎,K可就很有分量了。龍拿Q、虎拿K,虎勝。Q明明不小,碰上K還是得讓一下。龍虎只要等兩張牌翻開,就能分出勝負,規則也比較容易看懂。

JP真人龍虎有荷官發牌與結果紀錄。你若已熟悉莊閒,我們可以直接聊不一樣的地方:這裡比單張牌階,不加總、不取個位數,沒有第三張。再接到紅虎藍龍、長龍與單跳,很多玩家用語就聽得懂了。

看Q和K,就知道這桌不是百家樂算法

一般龍虎從小到大排A、2、3一路到10、J、Q、K,A最小、K最大。龍虎各一張,誰的牌階高誰贏;相同牌階就和。龍3、虎5是虎勝,龍9、虎2是龍勝,不用把兩邊加起來。

JP龍虎拿Q還輸?虎那張K一翻,答案就出來了
龍Q與虎K的單張比較,以及兩張6的和局示例。解說圖,並非實際牌局或賽果。

Q排在很後面了,但K仍在它之上。第一張看到Q,可以有期待,另一邊還沒翻完就先別定案。對面可能K,也可能2;兩張都翻出來,這一局才有完整答案。A看起來小,對面若也是A,又會變成和。

一般主投注不比花色。黑桃Q遇紅心K,仍是K高;兩邊都7,就算花色不同也是同牌階。若桌台有花色相關的特殊選項,那就要另外看它的規則;一般龍虎比大小,還是不看花色。

JP龍虎桌上Q與K的牌階比較畫面
JP龍虎桌上Q與K的牌階比較畫面。

龍與虎是桌上兩邊的名稱。你選龍,是選龍方牌較大,選虎也是同樣意思。名字很有氣勢,發牌仍依流程走,不是挑了某個名字就能改那張牌。說「虎這局拿K」,是在講牌位,並不是某位玩家手裡那張。

兩張牌翻完,接著要看哪裡?

JP桌台把牌面、結果提示和歷史紀錄放在一起。你先看兩邊各拿什麼牌,比出哪張比較大,再看畫面顯示哪邊贏。這樣談的是一個明確牌局,不用只看一片紅藍猜剛才誰贏。

如果龍4、虎7,7那邊高,虎勝;前一局Q碰K也是按同一套牌階。換成不同數字不用另學公式,與百家樂補一張可能點數變小的情況比,龍虎的比較確實直接。

兩邊同牌階就和,不過自己原本龍或虎注怎麼處理,得看當前桌規則。這是結果之後的結算問題。知道畫面開和,不等於可以憑別家經驗自動判斷退多少或扣多少。

這組畫面標龍、虎1:1,和1:11,是截圖當時的賠付。和的數字較大,不代表比較容易出現。看條件時,別只記一個漂亮數字,自己的選項與開和處理也要一起懂。

等牌時可以聊,倒數也記得看一下

每局先開放下注,截止後停止,然後等荷官翻牌。畫面可見龍、虎、和與金額資訊,要參與就在開放時間完成確認,總額看一眼即可。多選一項,也多一筆金額,別把單格當成整個局。

JP龍虎倒數期間可見龍虎和下注區
JP龍虎倒數期間可見龍虎和下注區。

進桌剛好已經停止,可以先看完。龍虎兩張比較很容易跟上,觀察一局就能把牌階與結果接起來。下一次開放再決定,不必因為看到別人聊天很熱鬧,就急著趕這一手。

有聊天欄時,可以輸入訊息聊牌,荷官是否回應依現場情況。Q遇K、兩張一樣大,這些都能說上兩句。玩法直接,不表示每次聊天都要變成選邊建議,光聊剛開出的牌也有內容。

紅虎藍龍,跟你熟悉的紅莊藍閒不一樣

JP的珠盤與大路用紅色記虎、藍色記龍,綠色標和。從百家樂換來,最容易靠顏色習慣直接喊錯。我會把文字一起看,紅圈寫虎,就知道這回記錄的是虎勝,不是莊。

JP龍虎結果與紅虎藍龍紀錄排列
JP龍虎結果與紅虎藍龍紀錄排列。

顏色也不代表牌的花色。拿紅心牌的龍可能留下藍龍,拿黑桃牌的虎也可能記紅虎,兩套顏色在講不同事情,沒矛盾。想知道牌是什麼花色,看實際牌;想聊勝方,就看這條紀錄。

下面大眼路、小路、蟑螂路的空心圓、實心點和斜線,紅藍又不是直接勝方。它們反映大路排列的比較,不能看到紅全喊虎,看到藍全喊龍。只想問剛剛誰贏,珠盤或大路就夠了。

一串紅虎能說前幾局虎勝,卻不能告訴你每次虎是5、7還是K。路紙只記結果;想知道這局為什麼贏,還是要看當時那兩張牌。這樣說起牌路,就不會把沒有的資訊自己補進去。

玩家說追龍,可能追的是虎

聽起來有點繞,實際很簡單。長龍通常是連續同一方勝出,連虎也算。追龍是在描述順著那個連續方向選,反龍則說選相反方向,所以追龍未必等於選龍邊。

單跳像龍、虎、龍、虎輪流,雙跳像龍龍、虎虎、龍龍、虎虎。這些是解釋用語的示例,不是截圖剛好開出這段,也不是JP正式按鈕。聊到別人說雙跳,至少知道他正在描述哪一種排列。

連虎四局,只說明前四局。下一局還是兩張新牌,追龍、反龍的名稱都不會保證結果。玩規則簡單的遊戲,最值得保留的還是看牌這件事,別讓一串俗稱把它完全蓋過去。

第一張很大,第二張還是有得看

龍拿J,已經比數字牌都大,虎若Q還是虎贏;龍拿K,虎若也是K又變和。這些示例不用算總和,就能聊到同一個重點:高牌讓人有期待,卻要等對面也開完。Q碰K那局的有趣,就在於前面的期待被另一張改寫。

若龍拿A,也不能說「已經輸了」,對面仍可能A,最後和。看單張牌的遊戲,把每次揭曉講清楚比用「穩」「必輸」好玩,因為還留有另一張的懸念。所以第一張A或K都還有得等,另一張翻開,才知道這次是勝、負還是和。

假設龍拿J、虎拿Q,這局是Q較大;如果兩邊都K,又變成和。回到圖裡Q對K,Q只差一階,偏偏碰到最大那張。看到Q翻開會想等對面那張,等K出來,這局的懸念才算揭曉。

聊到單跳和雙跳,先看看對方說哪一段

有人說這桌一直跳,可能是在說龍虎輪流;有人說雙跳,指兩邊各連兩次再換。看珠盤或大路的那段結果,才能知道他講的是哪種排列。俗稱有了畫面,就比較容易分辨這些牌路的差別。

長龍同樣如此。如果一直虎勝,對方說追龍,語意是順著虎這段連續結果,不是突然改選龍邊。遊戲名字和俗稱碰在一起有點繞,說開就很簡單。每個人叫法不一定一樣,你可以直接指出在說哪幾局,彼此比較不會誤會。

不過單跳示例是龍虎龍虎,不表示下一局還必須輪回龍。雙跳最後已兩次虎,也不表示下一局被規定龍。這些是回看的描述,口語聊起來很方便,仍沒有替新發兩張牌決定結果。

喜歡看直接比大小的人,龍虎的內容就集中在兩張。先看懂兩張牌怎麼比就好。想研究路紙或其他投注項目,再各自看它們的說明。

小編拿Q和K來聊,是因為它們在百家樂都算0,在龍虎卻差一階,轉桌的差別馬上看得到。下次碰到人頭牌,不必再求和,認牌階就能接上結果。玩法容易說清楚,現場兩張沒翻完,懸念卻仍在那裡。

如果你從百家樂換到龍虎,先記住Q和K這次不算0點,而是要比大小。在百家樂都0點,到了龍虎,Q排第二大,K卻還高一階。同樣兩張熟悉的人頭牌,換個地方,看到的反應就不同了。今天想跟補牌算點,還是想等另一張揭曉?龍虎把目光留在兩張之間,也有它自己的熱鬧。

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SUPER編輯整理,經獨立內容校對。本文依JP遊戲畫面與原始介紹資料整理,不代表所在平台目前供應全部遊戲;實際上架項目請看平台當前大廳。文中的算牌與骰面組合為示例,實際選項及結算以桌台規則為準;路紙和過往賽果無法保證下一局。

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