JP Live Game把彈珠搬上賽道,追隊伍還是追號碼?

JP彈珠賽玩法,搭配JP畫面與例子了解規則及紀錄。

彈珠也有16強淘汰賽?JP Live Game看到的就是這種比賽。紅藍兩群球一起跑,旁邊還掛著隊伍對戰表。另一邊則有1到10號球的PK10,在雪景或城市賽道追前面那一顆,看法和莊閒真的差很多。

你如果問這幾款怎麼分,我會說先認自己在追誰。國家隊追一隊球與晉級,PK10追某號球最後第幾。看同樣的彎道,有人等整隊贏,有人等6號第一,目標不一樣,結果也得按自己的那項來讀。

國名很熟,這回跑的是彈珠

國家隊16強把16隊排成淘汰賽。圖裡這場是阿根廷對越南,一隊藍、一隊紅,每隊5顆,兩隊合計10顆。同色便於跟隊伍,一路看它們在賽道哪一段交錯前進。

JP Live Game把彈珠搬上賽道,追隊伍還是追號碼?
JP國家隊彈珠畫面列出16強對戰與當局兩隊。

看到國名,很容易順口聊起足球。但這裡沒有把現實球隊實力搬進來,隊名是遊戲標籤,彈珠賽果不能憑足球排名預判。哪隊勝要等遊戲按規則公布,不因為你認得那個國家就先給它加分。

每隊有5顆,也不能只看一顆領先就替全隊宣布贏。前面藍球跑得快,是這時的一個畫面,隊伍判定得照完整規則和公布結果。這也是追隊伍和追一顆號碼球不一樣的地方。

贏這場跟拿冠軍,差了好幾輪

當局勝出最直接,選這次交手誰贏。晉四強、晉決賽、冠軍,則問隊伍後面走多遠。贏一場當然往前一步,但你若等的是冠軍,還不能現在就說目標完成,淘汰賽得接著看。

比如首輪贏了,下輪仍可能出局。對戰表能看到隊伍走到哪一輪,但有沒有晉級,還是要看那場公布的結果。看比賽時可以跟著隊伍一路追,但結算時要記住原本選的是哪一場、哪個項目。

想跟著支持的隊伍等晉級,還要留意比賽已經走到哪輪。八強開始後,晉四強就關閉;四強開始後,晉決賽關閉;到了決賽,冠軍也不再開放。等隊伍打進下一輪才想補前一輪,已經來不及了,這幾個選項各有自己的截止時間。

遊戲說明列出當局勝出0.95、晉四強2.5、晉決賽6、冠軍13,這筆賠付不含本金。看到13,別忘了你等的是一路走到最後的冠軍;0.95則只等這次交手勝出。這篇聊的是圖中版本,換個版本時看一下那頁數字就好,還是要知道自己正在等哪一場、哪一輪。

雪景漏斗那一段,看起來就想多等一下

PK10讓1到10號球同場出發,最後依抵達順序排第一到第十。雪景有城堡、雪林與漏斗,彈珠進裡面繞一圈又一圈。你看見某顆先進去,也還得看誰先出來、接下來怎麼跑。

JP雪景PK10號碼球經過漏斗路段
JP雪景PK10號碼球經過漏斗路段。

中途領先能讓人追著看,正式冠軍仍在終點。球還在賽道,就別把「現在第一」直接說成「已經奪冠」。像看百家樂要等補牌完,這邊要等完整競賽,途中資訊留在途中說就好。

冠軍定位選誰第一,亞軍定位選第二,季軍定位選第三。假設你選6號冠軍,它跑第二,確實跑很前面,卻不是冠軍目標。球號是身分,名次是先後,把兩個數字說清楚很重要。

顏色幫助追鏡頭,結算時認號碼。跟著球看時,記得確認球號,才不會到終點時認錯你原本看的那顆。這裡我會跟著號碼看,到終點再認名次,比單靠球顏色記憶來得清楚。

PK10示例把6號和3號冠軍分別對到大雙與小單
PK10示例把6號和3號冠軍分別對到大雙與小單。解說圖,並非實際牌局或賽果。

城市換景,球號和名次還是同一套

城市PK10在樓群之間的高架道路跑,彎道和坡道接連出現。沒有雪景城堡,卻仍是10顆號碼球比終點順位。城市的賽道換了,但一樣看終點名次,球號和大小、單雙的算法都沒變。

JP城市PK10終點按先後排列球號
JP城市PK10終點按先後排列球號。

終點排列很適合把號碼和名次分清楚。6號在第一位,是6號奪冠,不是因為叫6號就排第六。反過來問6號跑第幾,就去找它在排序哪個位置,兩個問法都能從完整結果回答。

冠軍大小看第一球號,1到5小,6到10大;單雙也看冠軍號碼,奇數單、偶數雙。6號第一就是大、雙,3號第一是小、單。不用像骰寶把幾顆相加,也不用把十顆球全部加一次。

冠軍龍虎比較第一與第十的球號。第一8、末名2算龍,第一3、末名9算虎,是規則示例。真人龍虎比兩張牌,這裡比較兩個名次上的數字。名稱認得可以幫記,但條件要跟著此款遊戲走。

紅雙藍單,告訴你的只有那一部分

大廳紅雙、藍單記過去冠軍的奇偶。看到紅雙,可能冠軍2、4、6、8或10,單靠這顆圈圈猜不出具體幾號。想知道誰第一,找那場完整排序;想聊單雙連續,就讀分類紀錄。

這份歷史沒有替下一場規定結果。連續雙不代表必須轉單,也不保證繼續雙,球還得重新跑。看過程可以投入,聊結果就拿已經完成的那場來講,不用提前替新比賽送冠軍。

如果你在等6號第一,最後卻是2號奪冠,這場確實開了雙,可惜6號沒有拿下冠軍。聊冠軍單雙的人會看2是偶數,追6號的人則會去找6最後跑第幾。同一場可以聊出這兩種結果;若兩項都有選,投注金額也得把兩筆一起算進去。

跟一顆球,跟一隊球,看法差滿多的

PK10如果你只盯6號,鏡頭過彎會想找它在哪,再看它最後是不是第一。這是追號碼的觀看方式。國家隊一隊5顆,目光可能在同色的幾顆之間換。看到一顆藍球衝在前面,其他藍球還在哪?追隊伍時會多看幾顆,至於最後哪隊勝出,就等畫面公布整隊的比賽結果。

假設你正在追6號,看到它進漏斗,注意力就跟著那顆球轉;換成國家隊,鏡頭裡同色球分散在幾個位置,你會想看整隊現在走到哪裡。兩款都讓彈珠跑賽道,追的對象卻差滿多,連聊天時問「它跑到哪了」,指的也可能是一顆球或一整隊。

如果你喜歡看淘汰賽,就沿著16強對戰表追隊伍的下一場:這次對誰,過了這輪,下輪又會碰誰?如果比較想一場看完,PK10從十顆球出發到終點排序,就看這場從出發到終點的排名變化。國家隊讓人跟著隊伍看進程,PK10則把目光拉到某號球身上,選一種你想追的方式就好。

第一名6號,那第十名呢?

讀冠軍單雙只看6,會得到雙;讀冠軍大小,6在6到10區間便是大。若問龍虎,還少了一個末名號碼,不能現在就給答案。如果第十2,6大於2算龍;如果第十9,6小於9就算虎。這些例子說明同一個冠軍球號,還能搭配另一個位置形成不同結果。

單看紅雙紀錄不夠回答這種問題。因為它沒有保存第十名,也沒有告訴你冠軍是哪個偶數。要比第一名和第十名的球號,就看完整排序;要看前幾場開單還是雙,再看單雙紀錄。

到終點看排序時,也可以反過來找某號球。你問3號跑第幾,便找3在第幾個位置,不必把它和冠軍單雙混講。球號與名次這個差別,講一個例子就能記住,後面看城市或雪景都用得到。

彈珠這款最有話聊的還是過程。雪景漏斗讓球繞圈,城市的高架彎道又換一種畫面,看著看著會想找剛才那顆球現在在哪。等終點排序出來,再回頭聊哪個號碼先到、追的那顆最後排第幾,這場比賽才有完整的開頭和結尾。

下次打開Live Game,你可以挑雪景PK10看球在漏斗怎麼繞,也可以看看城市的坡道與彎道。想一路追到下一輪,就跟著國家隊對戰表看哪隊晉級。還沒決定喜歡哪款也沒關係,光是把追6號和追一隊球放在一起看,就能發現這幾款彈珠賽各有各的熱鬧。

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SUPER編輯整理,經獨立內容校對。本文依JP遊戲畫面與原始介紹資料整理,不代表所在平台目前供應全部遊戲;實際上架項目請看平台當前大廳。文中的算牌與骰面組合為示例,實際選項及結算以桌台規則為準;路紙和過往賽果無法保證下一局。

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