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JP真人遊戲介紹,搭配JP畫面與例子了解規則及紀錄。
玩習慣百家樂,進真人大廳很容易又點回莊閒。倒也不是其他遊戲不好看,只是名字看過,還沒空弄懂。JP這邊除了百家樂,也有龍虎、骰寶和Live Game。看牌、看骰子,甚至看彈珠拚到終點,節奏差滿多的。
如果你問我從哪一款開始,我會先問:你喜歡等翻牌那一下,還是想看中間有一段你追我趕?喜歡等翻牌,你可以看看龍虎;喜歡看比賽過程,就看看彈珠賽。骰寶則很適合拿一局來算,三個數字就能看出大小、單雙和組合,不用把整張表一次背起來。

你應該懂這種感覺:前兩張算得好好的,第三張一出來,點數又變了。百家樂的牌不是愈多愈好,最後比較的是個位數,最高9點。7和8加起來15,在這裡就是5點;再補一張8,變23,最後反而只剩3點。
JP有荷官發牌畫面,也列出電子牌面和點數。想跟著每張算,可以看桌面;想等全部開完再看,也有結果資訊。左邊還能輸入聊天訊息,聊剛剛哪張牌讓點數轉了個彎。荷官是否回應要看現場,不一定每句都有人接。

A算1,2到9照數字,10、J、Q、K算0,這套你如果熟悉了,看JP的主要牌局就接得上。補第三張則按固定規則,不是點數低就自己喊要牌。莊、閒也只是兩組牌的名字,選莊不會變成自己坐上去發牌。
不過,免傭、邊注和倍數各桌有自己的條件。看到某個賠付數字很眼熟,還是得讀那張桌的設定。大廳有Jackpot或會員橫幅,也不代表所有桌都套同一個活動。一般玩法懂了,特殊設定再個別看,才知道自己選的是哪一種。
百家樂玩久了,看到K會習慣算0。到了龍虎,這個習慣要換一下:K是最大的牌!龍一張、虎一張,直接比牌階。Q已經很大,對面若是K還是得輸;3遇到5,也是5那邊勝出。
一般牌階從A、2往上排到10、J、Q、K,A最小,主投注不拿花色分高低。兩邊都7,就算花色不同也記和。沒有第三張,兩張翻完就知道這局怎麼走,喜歡看揭曉瞬間的人,可以從這裡認識。

JP的勝方紀錄是紅虎、藍龍、綠和,跟百家樂紅莊藍閒不同。第一次換過來,我會連圈裡的字一起看,免得眼睛太習慣舊顏色。下方衍生路的紅藍又是排列比較,不直接指龍虎勝方,想知道剛才誰贏,讀珠盤或大路就好。
你可能聽過人家說追龍、單跳。這裡有個好玩的用字:連虎也可以叫長龍,因為長龍是在描述同一方連續勝出,不一定指龍邊。單跳像龍、虎、龍、虎,雙跳則是龍龍、虎虎輪換。這些俗稱方便聊天,下一局仍得看新發的兩張牌。
看骰寶會有另一種懸念。骰子滾到一半,剛看到6,下一秒又翻面,這時急著算也白算。等三顆停穩,再把朝上的面相加,這局總和才有答案。側面的白點看得到,卻不算在裡面。
三顆六面骰,每顆1到6,總和3到18。一般小是4到10,大是11到17,單雙看總和奇偶;這兩類都排除圍骰。拿1、2、4來說,加起來7,是小、單。2、4、5則是11,變成大、單。

三顆都一樣,就要停一下想:這是圍骰。2、2、2雖然加起來6,不能照普通的小、雙處理。大廳圖裡還有6、6、6,總和18,分類位置標圍,這一欄正好能把例外看清楚。
想多了解幾種玩法,單點看你選的數字出現幾顆,組合看兩種點數是否都有,雙骰則看指定點數是否至少出現兩顆。都是同一組骰子,問的事情不同。看大小不必同時研究每個單點,感興趣哪一項,就把那一項展開即可。
Live Game就是把目光從桌面帶到賽道。國家隊16強玩兩隊交手,每隊5顆彈珠;雪景和城市PK10則讓1到10號球一起搶名次。前者可以追一支隊伍走到哪輪,後者可以盯某號球有沒有跑第一。
國名看起來像足球賽,但這裡跑的是彈珠,不是把現實球隊實力搬過來。當局勝出、晉四強、晉決賽、冠軍,等的也是不同結果。看支持的隊伍過了一輪,接下來還有新的對手;追到冠軍,就比只看這場交手多了一段淘汰賽的故事。
PK10最容易聊錯的是號碼與名次。6號拿第一,是6號球奪冠,不是跑第六。冠軍大小看它的球號,1到5小、6到10大;單雙也看冠軍,奇數單、偶數雙。6號第一就是大、雙,3號第一就是小、單。
雪景有城堡與漏斗,城市換成樓群和高架道路。場景不同,同樣得等球抵達終點。中途領先可以替它加油,還不能把獎盃先送過去。大廳紅雙、藍單記的是前面冠軍奇偶,要知道究竟幾號第一,還得看完整排序。
如果你最熟悉百家樂,就先從百家樂開始玩,不用急著換遊戲。等想試試別的玩法,再看看龍虎:一樣等荷官翻牌,但這次比的是牌的大小,K不再算0點,也不用看第三張補牌。規則看懂了,再決定要不要試。
如果你平常喜歡老虎機,也可以看看骰寶的組合玩法。不過,熟悉老虎機不代表骰寶規則也一樣。例如三顆骰子開出1、2、4,總和是7點,也有一顆4和1與4的組合。你不用一次研究整張投注表,先看懂自己有興趣的那一項就好。
如果你喜歡看比賽過程,彈珠賽可能更合你的胃口。先進漏斗的球還得跑出來,剛落後的球也還有機會追上。你可以跟著一隊或一顆球看到終點。至於要不要玩,先了解隊伍賽和PK10各自怎麼判定結果,再挑自己看得懂的。
比如骰寶和PK10都寫大小,小編會直接問:現在看三顆總和,還是第一名球號?答案換了,區間就不同。骰寶總和11是大,PK10冠軍3號是小,這不是兩款規則矛盾,只是算的東西不同。
又例如龍虎這個名字,真人桌看牌階,PK10看第一與第十號碼。從哪款轉到哪款,都留意這個差別即可。就算以前玩過同名遊戲,換到這款時,我還是會建議你先看一下規則。
紅藍也一樣。有時是勝方,有時是單雙,有時只是衍生路排列。如果我們正在聊「上一場幾號第一」,我會找完整排序,不拿紅雙圈圈猜號碼;聊「上一局虎拿哪張」,就找牌面。問題具體了,畫面也比較容易看懂。
百家樂的點數變化、龍虎的兩張比牌、骰寶的三個數字、彈珠一路追終點,四款各有不同玩法。如果你平常玩老虎機,也不用一次學會這四款;先挑一款有興趣的,把它的規則看懂就好。
我會建議先看一個完整例子:7、8補8怎麼變3,Q怎麼輸K,1、2、4為何是小單,6號冠軍怎麼讀。看懂這些例子,後面再遇到這些玩法名稱,就比較知道它們在說什麼。歷史紀錄是前面發生的事,不是下一局的保證,這個觀念換到哪一款都用得到。
想看JP這幾款,可以從所在平台的真人分類進大廳,帳號和客服則由該平台處理。進去後看見熟悉的莊閒桌,不妨也看看旁邊的龍虎、骰寶與Live Game:同樣等結果,等兩張牌翻開、等骰子停穩,和追彈珠穿過漏斗,看的樂趣還真不一樣。你對哪款有興趣,就先看看它怎麼玩。
JP百家樂畫面怎麼看、JP龍虎玩法、JP骰寶畫面怎麼看、JP彈珠賽玩法。
SUPER編輯整理,經獨立內容校對。本文依JP遊戲畫面與原始介紹資料整理,不代表所在平台目前供應全部遊戲;實際上架項目請看平台當前大廳。文中的算牌與骰面組合為示例,實際選項及結算以桌台規則為準;路紙和過往賽果無法保證下一局。
想進入平台查看遊戲,請先確認年齡資格、當地規定與自己的預算。本文提供玩法介紹,不保證任何結果。